문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다테 마사무네(전국무쌍) (문단 편집) == 성능 == 무기는 1편에서는 목도(木刀), 2편부터는 검+자동권총 두자루(刀+二挺拳銃). 특기 속성은 북쪽 지방 출신이라 그런지 '''[[얼음|동아(凍牙)]] 속성'''이 주력. 목도라서 성능 역시 키가 작아서 그 수준으로 리치는 짧고, 스피드 타입이라서 공격력도 그리 강한 편이 아니다. 대무장전에서 특히 배구공이 될 확률이 매우 높은 무장. 따라서 조금 떨어지고 차지 1로 독안룡 빔을 쏴서 적을 분산시키던지 최대한 적무장만 노리는 플레이로 해야 해서 성능이 아주 탐탁치 않았다. 차지 4가 그나마 다인전에 대항할 순 있지만 마지막 독안룡 빔에만 속성이 붙고, 느려서 조금 아쉬운 기술. 스피드가 빨라서 주로 통상공격 3번만 공격하는 플레이도 괜찮다. 하지만 오리지널 당시 동아 속성이 '''100% 얼리는 속성'''이라서 강캐였고, 선결 조건으로 4 무기 이상, 차지 속성 강화 레벨 3, 레어 아이템 신령 구슬 까지 모두 갖춰지면 그대로 고드름이 된다! 맹장전에서는 동아 속성이 칼질을 많이 받았지만 신기루라는 "차지 도중 구르기로 캔슬 가능" 이라는 무지막지한 [[캔슬]] 기술 덕택에 숨통이 트였다. 1:1에 강한 홍련 속성이 좋고, 다인전에 좋은 동아 속성에도 좋다. 결론은 상급자 지향 캐릭터. 무쌍오의기는 연달아서 독안룡 빔 쏴대는 기술이지만 이 역시 무쌍오의를 쓴 다음 다른 기술로 쓰는 게 좋다. 점프 공격이 2회 연속공격인데 이 기술로 언제든지 선제권을 잡을 수 있다. 게다가 시험 모드의 연격에서 구석에서 적을 몰고 점프 공격만 갈기면 점수가 뻥튀기가 된다. 어나더 코스튬은 호피무늬의 도복. 일러스트를 보면 굉장히 어린애스럽다(...). 2편에서는 [[건 카타]] 같은 상황을 연출 할 수 있다. 거기에 점프 공격이 총 여러발 발사인데 연달아서 쏠 수 있지만 커다란 절벽에서 내려올 때 마구 쏠 수 있어서 제법 간지가 난다. --수련용-- 목도를 벗어던지고 전쟁용 무기를 얻어서 상당한 발전을 이뤘는데 거의 신 캐릭터라고 볼 수 있을 정도이다. 차지 계열을 유지한데다가 스피드 타입이다. 스피드 타입이라는 이유로 화력이 그냥 평타 수준이다. 가드깨기가 존재하지 않았던 마사무네에게 날개를 달아주는 격으로 통상 공격 4~7타은 단총 공격이라서 가드를 깰 수 있고 차지 1은 총을 한번에 3겹으로 쏘고, 돌진해서 가로베기를 한 뒤 날뛰어서 총을 연달아 쏘는 모션인데 속성도 붙고, 차지 1-2 까지 가드를 깰 수단이 있어서, 선제 공격엔 필수. 차지 3는 발로차고 가로베기를 한뒤 연달아 총을 두 번 쏘는데 앞, 왼쪽, 오른쪽 모양으로 나간다. 검기 모양의 장풍형식이라서 리치가 상당한데다가 다인전에 특화된 모습을 보인다. 뒤가 비는점은 단점. 차지 4는 연달아 가위베기를 한뒤 점프해서 360도 총연사 공격인데, 모두 왼쪽으로 벨 때 속성이 나타나고 발포할 때 속성이 나타나는 식인데, 특히 이때, 마사무네에게 동아를 달면 적 무장을 얼리고 무쌍오의로 갈아버리는 플레이는 그야말로 신의 한수. 무쌍오의기는 두 개의 권총으로 전방을 조준하고는 계속해서 연사하는 기술인데, 앞서 상기된 그대로 동아속성에 최적화된 기술이다. 최종무쌍오의는 하늘(?)에서 내려오는 독안룡 빔이 마구 날라온다. 특수기쪽에서는 먼저 특수기 1은 양손의 총으로 번갈아가며 연사한다. 이동이 가능하고, '''본편 한정으로'''(PC판 가능) 통상공격 8타, 차지 3-2를 사용해야만 속성이 붙는 버그가 있다. 이후 작품들에는 곧장 패치됐지만 마사무네를 즐겨사용하는 유저들에게는 아쉬운 목소리가 있었다(...). 특수기 2는 "패배자들이!" 라는 말과 함께 주변의 적을 도발하는 것으로 방어력을 낮추고 공격력을 올리는 일종 디버프 기술인데, 히데요시, [[이즈모노 오쿠니(전국무쌍)|이즈모노 오쿠니]]와 같은 기술이다. 마사무네에게 빈약한 공격력을 상대방의 방어력을 낮춰서 속전속결을 노릴 수 있기는 하나, 컨트롤 영향을 받기 때문에 쓰기 쉽지 않다. 때문에, 오쿠니와는 달리 기절효과가 아닌 경직만 주는 기술이라서 대뜸 쓰는 건 틈이 생겨서 얻어맞기 딱 좋다. 차지 3로 스턴을 걸고 쓰는 게 좋다. --왠지모르게 마사무네에게 적합한 특수기들 뿐-- 마사무네에게 '''호시탐탐(虎視眈々)'''이라는 고유기를 가지고 있는데 상대방의 공격을 막으면 게이지가 오르는 고유기이다. 전무 2의 시스템 상 닥돌하는 면이 더 부각된 게임이다 보니 가드할 상황도 적어서 완벽한 봉인 고유기(...). 차라리 맹장전에 추가 고유기능을 달아주면 편하다. PS2 한정으로 2중 비기같은 버그가 있어서 사방의 수비(四方の護り)라는 추가 고유기능을 달면 등쪽에서도 방어가 가능한 것은 물론이고, 공격을 가드할 때 무쌍게이지가 증가한다고 보면 완전히 사기 스킬. 하지만 다른 기종인 경우에는 불가능해서, 봉인기는 봉인기. 단, 근처에 잡병이 없고 무쌍게이지가 필요한 1:1 상황이면 상당히 도움이 되는 기술. 아직 방어력이 부족하거나[* 방어력이 부족하면 가드가 깨지기는 커녕 그냥 맞는다.], 가드 크러시가 특화된 [[혼다 타다카츠(전국무쌍)|혼다 타다카츠]](차지 1, 차지 3-2)나 맹장전의 [[시바타 카츠이에(전국무쌍)|시바타 카츠이에]](차지 3)같은 경우는 주의해서 쓸 것. 맹장전에 추가된 차지 5는 주위에 총을 마구 갈기는 기술인데 가드 크러시용으로 있는 듯한 기술이다. 가드를 깰 수 있어서 무장전에서도 사용할 수 있지만 위력은 마땅치 않은 수준. 확실히 말해 가드 깨기용으로 선이 갈려있는 상태이다. 힘겨루기에 완승시 나오는 모션이 멋지다. 4번을 가로 벤 뒤 뒤에 서서 총을 쏘는데 이 때 "후!" 부는 모션이 일품. 그리고, 일종 부루마블 형식의 미니게임인 쌍육 자타공인 최약캐로 유명한데, 모든 무장들의 출신지가 정해져 있다(가상 모드의 경우는 다름). 따라서 마사무네는 북쪽 지방에서 태어난 것으로 반영한 건지 북동쪽에 있는 거점에서 시작되는데 설상가상 깃발 회수하기에 안좋은 장소이다. 심지어, 일부 지역 뺏기 같은 시합에서도 특화된 게 하나도 없어서(...) 문제. 따라서 본편 당시 오쿠니를 얻기 위해서 컴퓨터를 반드시 마사무네로 지정하라는 언급이 공략글에 당당히 있을 정도로 심각한 캐릭터. 3편 성능면에서는 차지타입인 만큼 특수기가 통폐합되면서 1번공격인 총난사쪽이 살아남았다. 다만 이번작품에선 적들이 가드를 워낙 잘 올려서 가드가 되는 해당공격은 그다지 큰 의미가 없고 기존의 주력기를 적극 이용하는 것이 좋다. 4편에선 새로 추가된 타입인 신속타입으로 갈아 타면서 모션도 재배치. 신속타입의 차지는 3연공격이 아닌 2연공격으로 끊기다 보니 이전작의 2차지와 3차지는 완전히 망가졌다. 특히 3차지의 경우 마무리기가 4방향 검기 발사였던 만큼 더욱 아쉬운 부분. 대신 신속액션쪽에 총을 발사하는 건액션이 붙었기 때문에 무지막지한 타수를 내뿜는다. 사이카 마고이치와 함께 신속 추가로 용이 된 케이스. 여담이지만 3차지의 경우 기절기 특성상 단타차지로 끊은 다음 바로 살진연계가 가능하여서 상황에 따라선 써보는 것도 나쁘지 않다. 반면 무장전의 경우 4-2편에서 적이 일정 공격을 버티는 슈퍼아머를 기본탑재해서 차지 사용이 전작에 비해 여의치 않아졌는데 이를 특수기 총난사로 커버가 가능하다. 특수기의 경직감쇄력은 높은 편이라 고난이도 사기 에어리어가 아닌 이상 왠만하면 경직을 준다. 물론 총난사 자체로는 추격하기 모호하므로 주된 사용법은 좌우 횡이동으로 다수의 적을 동시에 견제하면서 무쌍게이지를 모아 한번에 쓸어버리는 방법, 아니면 특수기로 선제 공격을 해서 적을 무너뜨리거나 가드를 유도하게 한 뒤 자신이 역으로 공세를 가하는 방법도 좋다. 다만 주의할 점으로 저 총난사의 경우 특수기들중에서도 경직도가 낮은 편에 속해서 지옥 난이도의 사기 2단계 에어리어 내부 무장들한텐 경직을 못준다. 이 땐 얄짤 없이 살진이나 무쌍오의 플레이 위주로 진행해야 한다. 무오에선 누가 스피드 타입 아닐 까봐 스피드(速) 타입의 무장으로 등장. 베이스가 당연히 전무 2인 만큼 기존 차지 속도가 워낙 빨라서 굳이 신속을 부여하지 않아도 될 정도다. 무쌍 오로치의 특성상 화력을 다 해결 할 수 있기 때문에 딱히 약해진 감도 없고, 오히려 강해졌다고 봐도 무방. 대신 스피드 타입이라는 이유만으로 배구공이 되기 십상이니 컨트롤 영향을 좀 받는다는 점은 결점. 아츠 1은 "받아봐라~!"라는 대사를 외치며 점프 덤블링과 함께 지상으로 총알을 퍼붙는 액션이고, 아츠 2는 기합과 함께 앞으로 돌진하면서 총알을 퍼부으며 돌진하는 기술이다. 둘 다 대미지 자체는 높지 않기 때문에 대미지 딜링보다는 위기 탈출용으로 사용하는 편이 더 적합하다. 그래도 스피드 타입 무장이라는 특성 때문에 차지 중 캔슬해서 콤보로 연결시키는 등 [[단테(데빌 메이 크라이)|모 악마]]를 연상케 할 정도. 아츠 1의 경우 진짜로 무적 판정이 되기 때문에 판단을 잘 한다면 위기 회피에 매우 좋은 효율을 보인다. 서바이벌에서도 이걸 이용해서 상대에게 아츠 1으로 카운터를 먹이고 상대의 가드를 무너뜨리기 쉬운 캐릭터로 교대해주면[* 예를 들면 차지 1이 가드 불능인 관우.] 선제권을 쉽게 가져갈 수 있다. 다만 시작과 동시에 무쌍난무나 무쌍오의를 사용하는 캐릭터에겐 주의해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기